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html模版陳坤徐崢帶頭玩“臥底遊戲”(圖)

在各大衛視空前激烈的競爭狀態下,處於瓶頸期的戶外真人秀開始發力劇情類綜藝,《爸爸去哪兒》在節目中嘗試劇情化突破,《奔跑吧兄弟》中以“誰是外族人”為代表,體現瞭以主線劇情為中心展開遊戲的綜藝玩法。在2016年開年戰中,浙江衛視周五檔推出的《二十四小時》也是迎合瞭劇情類綜藝日漸火爆的趨勢,“臥底遊戲”成為其中最能激發綜藝效果的元素之一。

《二十四小時》大劇情背景的設置是:600年前,由陳坤、徐崢等人帶領的艦隊,起航西下之時遭遇暴風海難,六位船員在臨危之際開啟瞭穿越之門,來到瞭600年後的今天。節目中,從古代穿越而來、失去記憶的“航海兄弟團”,需要在24小時之內分組對抗並通過挑戰不同的任務,盡力搜集線索,用來幫助自己回憶起穿越前的身份。另外,每期節目中,幾位成員還要找到節目中的“內鬼”,即“星星的主人”來讓自己找回記憶。引導者會給出每期節目中“星星的主人(臥底)”的線索,成員們完成任務的同時,也要時刻警惕他的存在。

潛伏於眾人之中的“星星的主人”,必須要隱藏自己的身份,並且在接下來的所有關卡中,巧妙幫助對方隊伍取得勝利,如果成功“偽裝”笑到最後,所有的星星都歸屬於他。其他人需要做的,則是尋找“星星的主人”,隻有找到這個人,他們才能獲得星星。因為神秘人的存在,全盤局勢就此撲朔迷離,是敵是友的猜測考驗每一位成員縝密的觀察分析能力和邏輯推理能力。


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這種“偽裝”和“潛伏”,真正考驗“一個演員的自我修養”,影視劇裡的演技呈現尚有細致的劇本作為依托,在《二十四小時》這檔隻有身份設定和遊戲設置的節目中,演得好不好,藏得深不深,一切隻能靠個人演技的實力爆發。也正因為這種隨時可能反轉的不確定性,使得節目如懸疑劇般易於產生人氣黏合度。

日常生活中,“誰是臥底”這樣的心理遊戲有著強大的粉絲基礎,當參與者面對的是一個信息殘缺、虛實難辨的局面,迅速會讓所有人擠壓到一個封閉的圈子,心理較量引發人物沖突,更充滿瞭不可預知的可能性。劇情類綜藝偏愛“臥底遊戲”,正是基於受眾的心理訴求,雖然這是一個必須要“騙人”的遊戲,但也同時詮釋瞭“如何學會信任”。在這樣的劇情設定下,節目融入喜劇性的翻轉環節,跌宕起伏,再輔以懸疑的猜測,實現瞭更深層次的節目互動。
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本報記者 邱偉 J179

二手廚具收購文來源:北京晚報

責任編輯:黃歡_NN1650

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